이번 챕터에서 하고자 하는 얘기는 바로 ‘객체는 작아야 한다.’ 이다.
객체를 작게 유지하기 위한 기준과 그 이유를 자세하게 설명해주고 있다.
2.1 가능하면 적게 캡슐화 하세요
복잡성은 유지보수성과 직접적인 관련이 있다. 복잡성이 높을수록 유지보수성이 감소된다.
객체는 함께 동작하는 객체들의 집합이다
- 상태없는 객체는 존재하면 안되고 상태는 객체의 식별자이어야 한다.
- Java 에서 상태없는 객체를 생성할 수 있으며 그 객체들을 서로 다른 객체로 인식되는 것은 잘못된 방식이다.
- 완전한 객체 지향 언어에서는 동일한 상태를 가지고 있다면 두 객체는 동일해야 한다.
4개 이하의 객체를 캡슐화 하라
- 4개 이상의 요소로 구성된 좌표는 직관에 위배되고 이해가 힘들다.
- 더 많은 객체를 캡슐화하고 있다면 다시 그룹화하여 객체들로 구성된 트리를 만들어야 한다.
- 수십 개의 객체를 캡슐화 하는 것은 잘못된 설계이다.
Java 결함때문에
==
연산자 대신equals()
메소드를 오버라이드하여 이용하자.
Review
객체를 작게 캡슐화 하는 것은 확실히 올바른 방향인 것 같다.
하지만 실제로 코드를 작성하면서 이 원칙을 지켜낼 수 있을지 아직 확신이 서지 않는다.
그래도 이 글을 읽고 4개 이하라는 기준이 생기게 되었고 넘어가게 된다면 더 작게 캡슐화하기 위해 고민을 해봐야겠다.
2.2 최소한 뭔가는 캡슐화하세요
너무 많거나 아무것도 캡슐화하지 않는 방식은 잘못됐다
- 프로퍼티가 없는 클래스는 객체지향 프로그래밍에서 좋지 않은 정적메서드와 유사하다.
- 어떤 것도 캡슐화하지 않는 객체는 식별자가 없는 것이고 그렇다면 이 클래스는 오직 하나만 존재해야 한다.
Review
이 글을 읽으면서 가장 생각났던 것은 바로 util 클래스이다.
어떠한 객체도 캡슐화 하지 않고 정적 메소드만 가지고 있는 대표적인 클래스가 아닐까 생각된다.
확실히 객체 지향과는 많이 어긋난 클래스이고 SRP도 쉽게 어길 수 있기 때문에 이러한 클래스는 지양되어야 할 것 같다.
2.3 항상 인터페이스를 사용하세요
객체들은 서로를 필요로 하기 때문에 결합도(coupling)가 생긴다.
하지만 객체들의 수가 많아질수록 강한 결합도(tight coupling)로 심각한 문제가 발생된다.
결합도로부터 객체 분리를 도와주는 것이 인터페이스(interface
) 이다
- 인터페이스는 객체 의사소통를 위한 계약(contract)이다.
- 클래스 안의 모든 퍼블릭 메서드가 인터페이스(
interface
)를 구현하도록 만들어야 한다. - 각각의 클래스는 서로 다른 클래스로 대체할 수 있도록 느슨한 결합도(loose coupling) 을 유지해야 한다.
- 인터페이스는 시스템을 구조화된 상태로 유지하여 무너지지 않도록 도와준다.
Review
느슨한 결합도를 위해 반드시 필요한 설계라고 생각되지만 실제로 지키기 힘든 원칙같다. 그래도 모든 퍼블릭 메소드에 인터페이스 정의를 고민해본다면 해당 객체 역할에 대해 다시 생각해보는 계기 될 것 같다.
2.4 메서드 이름을 신중하게 선택하세요
빌더와 조정자 사이에 만들고 조작하거나, 조작 후 반환하는 등 어떤 메서드도 존재하면 안됨
빌더(builder)
- 뭔가 만들고 새로운 객체를 반환하는 메서드
- 절대 void 가 될 수 없음.
- 형용사를 통해 명사를 풍부하게 설명하는 것은 허용 (ex. parsedCell)
조정자(manipulator)
- 엔티티를 수정하는 메서드
- 항상 void
빌더(builder)는 명사
getter
는 어떤 값을 반환하는 빌더로 동사get
으로 시작하는 작명에는 문제가 있다.cookBrownie
,brewCupOfCoffee
같은 메서드는 객체의 메서드가 아니라 객체에게 일일이 명령하는 프로시저이다.- 무엇을 만들어야 하는지 요청만하고 방법은 객체 스스로 결정해야 한다.
조정자(manipulator)는 동사
- 클라이언트 입장에서 값을 받을것을 기대하고 요청하지 않는다.
- 빌더(Builder) 패턴을 사용할경우 with로 시작하는 메서드 이름은 무방
빌더 패턴 사용하지 말자.
- 빌더 패턴은 유지보수성이 낮고 응집도가 떨어지도록 조장.
- 생성자 인자가 많으면 유용한 패턴이지만, 애초에 인자 수가 많은 것이 문제.
빌더(builder)와 조정자(manipulator) 혼합하기
class Document {
int write(InputStream content);
}
위 메서드는 데이터를 쓰고 값도 반환해주는 복잡한 일을 하고 있다. 메서드 목적이 명확하지 않아 다음처럼 리팩토링이 필요하다.
class Document {
OutputPipe output();
}
class OutputPipe {
void write(InputStream content);
int bytes();
long time();
}
연산을 수행할 객체를 준비하여 빌더와 조정자를 구분하게 되었다.
Boolean 값을 반환하는 경우 형용사
- 마찬가지로 Boolean 값을 반환하기 때문에 빌더에 속하지만, 형용사로 지어야 가독성이 좋다.
(ex. isEmpty -> empty, isReadable -> readable, isNegative -> negative) - is 가 붙으면 올바르지 않은 문장이 만들어지기 쉽다.(isEquals, isExists)
summary
빌더(builder) -> 명사
조정자(manipulator) -> 동사
Boolean 빌더 -> 형용사
Review
item.getPrice()
보다 item.price()
이 명사로 접근한다는 점에서 확실히 가독성이 좋은 것 같다.
바로 도입하고 싶지만 아직 setter
, getter
패턴을 이용한 java 라이브러리들이 많기 때문에 문제가 없는지 검토는 필요할 것 같다.
2.5 퍼블릭 상수(Public Constant)를 사용하지 마세요
- 객체들은 독립적이고 닫혀있어야 하며 어떠한 것도 공유해서는 안된다.
- 퍼블릭 상수를 사용하면서 중복은 제거할 수 있겠지만 결합도는 높아지고, 응집도는 낮아진다.
결합도 증가
- 퍼블릭 상수를 변경하면 어떻게 사용되고 있는지 알지 못하기 때문에 영향을 예상하지 못한다.
- 객체들끼리 어떻게 사용되고 있는지 알 수 없다면 결합도가 높은 것이다.
응집도 저하
- 객체는 상수에 자기만의 의미를 부여해야 한다.
- 중복 문제를 해결하려고 퍼블릭 상수를 사용하는 것보다 기능을 공유하는 새로운 클래스를 선언하라.
- 계약을 통해 추가되는 것이므로 언제라도 분리가 가능하여 유지보수성도 좋다.
- 인터페이스는 유지하면서 쉽게 동작 변경이 가능하다.
Java 의 열거형에 대해서도 동일하므로 역시 사용해서 안된다.
Review
확실히 퍼블릭 상수는 조심스럽게 선언해야 하는 것 같다.
하지만 spring에서 cacheRegion
같이 어노테이션 값으로 사용되어야 하며 공유되어야 한다면
예외로 사용할 수 있지 않을까 생각이 들었다.