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코드 스피츠 Object83 6회차 정리
객체망을 구성할 때는 의존성이 양방향이 되지 않도록 하는 것이 중요하다.
가장 중요한 pattern 은 abstract factory method pattern, command pattern이다. -
코드 스피츠 Object83 5회차 정리
절차대로 프로그램을 쪼개거나 데이터를 기준으로 추상화를 하면 로직이 쉽게 오염될 수 있다.
데이터가 없는 상태에서 객체 지향 추상화를 하고 type으로 구분한다. -
코드 스피츠 Object83 4회차 정리
실제로 리스코프 치환 원칙(LSP) 지켜지는 것이 힘들다.
다양한 역할로 나누어질 경우 최대한 client 쪽으로 밀어내면서 type으로 해결하자 -
코드 스피츠 Object83 3회차 정리
객체 통신 구조가 순환이 돌면 잘못된 설계이다.
SOLID 원칙, GRASP 패턴 등 다양한 원칙과 패턴을 이용하여 객체를 설계하자. -
코드 스피츠 Object83 2회차 정리
조건은 많아질수록 복잡해지고 제거할 수 없다.
그러므로 최대한 역할을 나누는 것이 중요하고 객체 지향에서 이 역할을 타입을 통해 잘 표현해내야 한다. -
코드 스피츠 Object83 1회차 정리(2)
우리의 궁극적인 목표는 바로 변화로부터 격리를 시키는 것이다.
그러기 위해서는 클라이언트 코드부터 작성하고 클래스들을 만들어나가야 한다. -
코드 스피츠 Object83 1회차 정리(1)
IT 환경에서는 시간을 단축시키는 것이 중요하다.
오브젝트 책을 참고하여 추상화를 공부하고 객체 지향 개발을 통해 변경사항을 격리시키자.